29 de octubre de 2008

Un universo paralelo


Hace un tiempo leí sobre unas desarrolladoras de videojuegos que me pareció muy interesante, sobre todo en que es este mundo del capitalismo, y en particular, un ejemplo de lo que se esta convirtiendo la industria de los videojuegos.

Había dos desarrolladoras bajo el control de una distribuidora, llamémoslas Pepa y Paca, y a la distribuidora "La Jefa". No quiero dar nombres puesto que son algo conocidas y no quiero favoritismos de una u otra.

El Grupo de Pepa siempre nunca se ha dejado llevar por las modas, nunca ha hecho un gran juego ni la critica ha estado especialmente con ella, sin embargo, siempre ha estado en buena consideración de la Jefa, puesto que siempre ha cumplido las supuestas expectativas que proponía la distribuidora, dándole los medios adecuados para poder crear, a pesar de que ni la critica ni las ventas hayan sido de primer nivel. De hecho, la critica siempre ha dado muy fuerte a Pepa y a la Jefa, por hacer juegos anodinos y repetitivos, incluso sacando mas de un juego al año, usando la misma idea decenas de veces hasta hacerla vomitiva. Sin embargo, este sistema tiene su público, y dentro de ese público funciona, a pesar de ser juegos realmente de calidad media o baja.

Por otra parte tenemos al Grupo Paca, que al contrario que los de Pepa no destaca por los medios con los que cuenta, por lo que sólo saca un juego cada algunos años. Sin embargo tenemos que la crítica esta con ella, generan cierta simpatía entre los medios, a pesar de no ser en ningún momento una de las empresas punteras y que las ventas no sigan a la par de las críticas. La Jefa nunca la ha colmado de grandes medios a pesar de ser capaz de generar beneficios en cada uno de sus trabajos, tal vez porque los trabajos de Paca no se encuentran dentro del target comercial de la Jefa, o si acaso habrá otras razones. Nadie lo sabe.

Entonces va y es cuando perplejo me quedo, cuando Pepa intenta separarse de la Jefa para entrar en otros ámbitos dentro del desarrollo en computadoras y la Jefa no se lo permite haciendo todo tipo de triquiñuelas para ello. Y no solo eso, sino que después de varios problemas dentro de la Pepa, a la Jefa no se le ocurre otra cosa que intentar convencer a la Pepa para volver a su etapa mas oscura desarrollando FPS o juegos de Acción Subjetiva bajo un motor de segunda fila, algo inconcebible ahora mismo en la industria del ocio electrónico para conseguir algo que se pueda llamar aceptable.

Mucho peor se puede poner la cosa, puesto que Paca ha entrado en problemas financieros después de su ultimo fracaso en ventas, que no en crítica, y sumado a todo lo que le sucede a Pepa se encuentra en una situación algo complicada, por lo cual la Jefa ha tenido que tomar cartas en el asunto.

¿Que debería hacer la Jefa? ¿Dejar a que los trabajadores de Pepa sigan su camino y centrarse en Paca? ¿Dividir las fuerzas para sacar adelante todo a pesar de que la Jefa no tenga los medios suficientes para poder hacerlo? ¿Centrarse en otras desarrolladoras distintas a pesar de no tener la misma influencia en sus proyectos como con Paca y Pepa?

Aunque parezca extraño, no sólo la Jefa se ha centrado en salvar a Pepa de la quema, sino que ha tardado en reaccionar a los problemas que ha tenido Paca, a pesar de que los problemas de Pepa a largo plazo no se puedan solucionar. De hecho hay quien se inclina a pensar que si la división de juegos de la empresa para Wii tuviese problemas, la Jefa lo antepondría a las otras dos desarrolladoras, siendo esta división la menor dentro de toda la distribuidora.

Parece que hemos perdido la cordura dentro de este mundo capitalista y solo vamos a las soluciones, los lavados de cara y que la fachada siempre sea esplendida, dejando de lado el trabajo duro y bien hecho que a lo largo del tiempo tiene, evidentemente, sus frutos en crítica y público. Esperemos que no sea tarde para que todo este universo paralelo que es la industria del videojuego vuelva a la razón.

El Ordenador perfecto según para que cosas...

20 de octubre de 2008

El informático y el usuario

No soy muy dado a poner entradas de chistes de por ahí, sin embargo como estoy ocupado arreglando la plantilla, quería hoy actualizar el blog, y ha sido mi novia quien me lo ha pasado, lo voy a poner.

Solo digo que me han pasado todas o casi todas las cosas, sobre todo el del disquete e Internet que me pasó tal cual...

Lo que tiene que soportar un informático, a la espera que el usuario entienda.

• Usuario: No me entra la password en mi cuenta, me salen asteroides.
Informático: Me llevó un par de tensos segundos darme cuenta de que quería decir asteriscos.

• Usuario: ¿Me puedes grabar Internet en este disquete?
Informático: Estuve tentado de grabarle el Acceso directo a Internet Explorer y hacerle feliz.

• Usuario: Hice este documento en casa, pero aquí no me carga.
Informático: Bien. ¿Qué procesador de textos has usado?
Usuario: Windows, versión 6.
Informático: No, quiero decir qué programa, no el sistema operativo.
Usuario: Windows.
Informático: No. Windows es el sistema. Lo que quiero saber es el programa. Por ejemplo, puede haber sido WordPerfect, o Microsoft Word...
al Usuario se le ilumina la cara...
Usuario: ¡Ah, claro! Fue con Microsoft Windows.
Informático: Aún no sé cómo no lo maté.

• Usuario: Necesito pasar esta imagen a mi cuenta para un trabajo.
Informático: Eso está hecho, te la paso por FTP en un momento.
Usuario: No, no puede ser, la imagen tiene que ser JPG.
Informático: Le daré las gracias por corregirme.

• Usuario: Mi CPU no es lento, tiene un disco duro de 200 kegabytes.
Informático: Puff, tremenda máquina.

• Usuario: Oye, Windows no me funciona, no sé por qué. ¿Puede haber sido por cambiar el nombre del directorio WINDOWS a VENTANAS?
Informático: por lo menos lo intuye, vamos mejorando.

• Usuario: He apagado el ordenador, lo he vuelto a encender, y me sigue diciendo que ya puedo apagar el ordenador.
Informático: Eso es imposible.
Usuario: Te lo juro, ven a verlo. -vamos hacia allá-
Usuario: Mira. Apago... Enciendo...
Informático: ¡Eso es el monitor!!!
Ojalá me hubieran dado un duro cada vez que he visto esto o una variante...

• Usuario: El ordenador me dice que pulse OK, pero no encuentro esa tecla por ningún lado.
Informático: Ni siquiera se le había ocurrido pulsar la "O" y luego la "K".

• Usuario: Quiero escribir un cero en mayúsculas. ¿Cómo lo hago?
Informático: Ya me gustaría a mí saberlo...

• Usuario: Oye, ¿Este disquete funcionará en los ordenadores de la sala? Lo digo porque es azul...
Informático: Reconozco que esa vez me quedé literalmente sin palabras.

• Usuario: ¿Cuánto puede costar una caja de discos duros?
Informático: Más de lo que piensas...

• Usuario: Me he comprado una impresora, pero no me funciona. No sé si viene con tinta o sin ella.
Informático: ¿Qué impresora es?
Usuario: Una DeskJet.
Informático: Hay varias. ¿Qué modelo?
Usuario: Eeehhh... no sé, es una HP.
Informático: Bueno, ¿Es en color o en blanco y negro?
Usuario: Es beige
Informático: Esta nunca se la cree nadie, pero si conocieras al usuario en cuestión no te sorprendería...

18 de octubre de 2008

Mis aventuras y desventuras con Blogger

Clic para verlo mas grande.
Esto lo he vivido tantas veces que ya he perdido la cuenta.

Mi plantilla es un desastre. Lo admito. Odio los DIV. Quien creo la etiqueta DIV es un masoca pajillero que se masturba viendo a programadores sufriendo buscando entre las CSS y los DIV flotantes unos sobre otros sin ton ni son... ojalá se introduzca un USB por el culo y se defragmente las pelotas formateando sus rutinas primarias, muriendo ahogado en su orina. Ahora mas en serio, ojala se muera. Ea, ya lo he dicho.

Ahora si, totalmente en serio, no es que mi plantilla sea un desastre, sino que lo que se de programar va por un lado, y lo poco que se de XML, javascript y HTML avanzado va por otro. Aparte que la etiqueta DIV me tiene manía desde hace años, suele ocurrir, pero después de varios días me defiendo ya bastante bien con todo esto en Blogger. Entre lo que se me ha ocurrido mejorar hasta ahora de la plantilla original Red - White Web 2.0 Blogger Template ha sido:
  • El pie de página. Y si, es un primitivo table. Lo hice lo primero y no daba para más en ese momento. De todas formas como no quiero trastos ahi y queda bien... asi se queda.
    ACTUALIZADO: Lo estoy reconvirtiendo a DIV porque con el table se pierde compatibilidad con el IE6.
  • Todos los cambios de CSS e Imágenes. A la vista esta el resultado. Los he incluido todos en en la plantilla para no tener archivos sueltos por todas partes.
  • El archivo como un calendario, y no es copiado de otro blog (No Efter, no es copiado), la fuente ha sido la misma sin querer. Fuente: phydeaux3
  • La nube de etiquetas. Fui a poner la nube en flash (Si, la tuya Efter), pero no me gustaba el resultado. Mejor la normal, sencilla y resultona. Fuente: Diego Cabai
  • Reconocedor mio y de mi novia en los comentarios, esto es obra mía 99%, ya que me imaginaba como se hacía pero busque para asegurarme. Me he complicado un poco la vida al hacerlo, pero es que esta plantilla es muy especial para todo.
Aún asi me quedan algunas cosas en mente. Si algún alma caritativa (Efter), me puede echar una mano (Tu mano, Efter) para un par de detalles (Efter lo sabe), le estaría muy agradecido (No Efter, no va en ese sentido...)
  • Por consejo de Efter, estoy intentando que la cabecera funcione como enlace, pero no es tan facil. El principal problema es el "Search Box", que esta encima del DIV que tiene como fondo el titulo. Si pongo el titulo como imagen, me desplaza todo. Con el "Search Box" flotante, he conseguido hacerlo, pero me descoloca la plantilla en Firefox (No en IE).
    He pensado algo mejor, que es solo se pueda clicar en la parte de los personajes del titulo, aparte que con un widget HTML puedo ponerle efectos javascript. El problema que tengo el CSS llamado "Header1" (que originalmente funcionaba) no lo usa el widget con id "Header1" (que ya no es de tipo "Header" sino tipo "HTML"), y no se porque.
    ACTUALIZADO: Horas después lo he conseguido (el Header1, blogger automáticamente me lo cambiaba por HTML4, por eso no pillaba la declaración del CSS para Header1). Ahora mismo lo tengo puesto, los personajes del titulo van aparte que el resto, y se puede clicar en ellos. Espero comentarios a ver si gusta.
  • Colocar los avatares en los comentarios, he probado 3 o 4 soluciones, aunque el que he probado mas es el que he visto que funciona realmente, que es el de Efter. El problema reside en que los comentarios en esta plantilla son algo extraños (son tres capas para formar el globo), y no se pueden seguir las instrucciones a raja tabla, aparte que yo lo quiero en la esquina inferior, no en la esquina superior, como firma. El secreto es donde poner el div class='commentphoto' style='float:right;'/ y el div style='clear:both;'/, y he probado ya todos los sitios... Uso esta fuente trucosblogger, que es la versión de Purple Moogy. Lo que no entiendo es porque el javascript no devuelve los enlaces a las imagenes sin mas, sino que se complica la vida malamente...
    ACTUALIZADO: Al fin ha funcionado, el problema era que la nomenclatura usada en esta plantilla es distinta a la que se suponía, pero una vez arreglado comenzó a hacer cosas (aunque tuve que cambiar la llamada a la función). Sin embargo la posición del avatar trastoca un poco la plantilla, por lo que esta ahora en el lugar que menos mal queda y trataré de arreglarlo como pueda cuando retoque otras cosas que fallan en la plantilla.
Y en principio estas son mis aventuras y desventuras con blogger, la verdad es que me lo paso pipa cambiando código como antes de empezar la universidad, que mató todas mis ganas con la programación. Y siempre se aprender, aunque a veces me haga falta algo de luz en este embrollo de etiquetas.

Después no quiero escribir tantos "Tochos" y alguno mas cortito con mas frecuencia en el blog, y volverlo mas personal puesto que las primeras entradas son demasiado frikis para mi gusto, y este blog va de mi y mis historias, y no lo parece...

11 de octubre de 2008

De mayor quiero ser Robocop

Uy, como se esta llenando de canis la Feria de Abril...

Si hay un mito en mi infancia... ese es Robocop. El personaje perfecto para las cutrepeliculas de los 80, ahora llamadas cine de culto, y es que simplemente... Robocop mola. Desde la primera a la última película se desarrollan con el sistema Cristo: Se narra su vida, su lucha, su muerte y como resucita y vence a los malos. Puede parecer frívolo comparar a Robocop con Cristo, pero el problema esta en que la mayoría de Hollywood tendría que pagar derechos de autor por la forma de la historia a los apóstoles, al menos parte del dinero de la película no se tiraría a la basura... aunque si llegase al Vaticano quien sabe.

Robocop es torpe y lento como C-3PO, pero como va blindado, se la sopla... ¿Nadie se le ocurrió dispararle a la boca? ¿Por que los malos se meten esas drogas que les vuelven totalmente gilipollas? Y su voz robótica le hace mas masculino que al robot de Star Wars... o no.

Porque otra de las virtudes de este personaje, es su ambigüedad sexual, del mismo calibre que su Beretta 93R modificada. Un policía, que tan fácil como podría sacar su arma preferida, se lo podría meter en la compuerta trasera a cualquiera, sumado con su torso cincelado (literalmente hablando) no compensa la dudosa voz varonil que luce. Y hablando de compuerta trasera, ¿Como va al baño? Supongo que tendrá un tubito por el que echar el aceite, lo que es mas sospechoso aún sobre sus tendencias...

Aquí tenemos a Robocop con unas bonitas extensiones

La gracia de sus películas precisamente es que son cutres visualmente (lo que a todo friki le gusta), con mucha acción y un gran personaje principal duro y complejo, con una historia triste y de descubrimiento personal de fondo. Robocop es Alex Murphy, un agente de policía en un distópico Detroit, donde la corporación privada OCP controla todo en la ciudad (Como en la realidad, pero mas evidente). Murphy es asesinado, ganando dos kilos y medio de plomo y perdiendo 20 kilos de carne en esa mítica escena, y entra directamente al proyecto Robocop de la OCP, donde se quieren crear policías robóticos para sustituir a los poco eficientes y molestos policías humanos. Pero Robocop comienza a tener recuerdos de su vida anterior, comprometiendo a la OCP en muchos aspectos. Todo como en la vida real, vamos.

Esta es la historia de la primera película, que es la raiz principal de Robocop, la segunda es pasable (Que hacen otro Robocop, y van y usan un sanguinario asesino adicto, ¡Pero que linces son!), y la tercera para sacarla en exclusiva para HD-DVD y que se estrelle (Los japos se hacen con la OCP... con robot samurai incluido, jor, que divertido). La segunda fue un hito en la técnica de Stop-Motion para recrear al Robocop malo, y en ambas estuvo involucrado Frank Miller, que con todos los problemas que tuvo con los guiones dejo el cine hasta que Robert Rodriguez lo convenció a hacer Sin City. La única escena a resaltar de estas es de la segunda, cuando la OCP vuelve a Robocop idiota (que es que hay que verlo, que triste...), va él y se electrocuta para no volverse loco. Si hubiese que hacérselo a todos nos quedamos sin electricidad en el planeta.

La serie no duro una temporada (y tenia mejor aspecto que las películas, a pesar de los pobres medios de los que hacia gala), y la serie animada no se sabe si iba de Robocop o de una navaja suiza con patas, cuando vi a Robocop con un flotador y un Martini saliendo de su brazo... apague la tele y perdí la fe en la humanidad.

Casi todas aderezadas con una de las mejores bandas sonoras recordadas por un servidor (bueno... mejor dicho banda sonora, porque mucha variedad tampoco tiene) aunque en la segunda parte la cagaron un poco, pero solo un poco, cambiando el tema principal.

Los actores y actrices de Robocop no hay casi ninguna mención especial, todos del montón, aunque siempre quedara Peter Weller (Robocop 1 y 2) como Robocop para siempre. Hay que valorar un poco lo de hacer de un ser inexpresivo y la incomodidad del atrezo, sino que se lo digan a la nefasta interpretación de Batman de George Clooney en Batman y Robin.

El mejor juego de RoboCop... en 1990
Mal nos ponemos si hablamos de juegos con la licencia, ya que los mejores juegos eran plataformas en la época de la NES. En 2003 sacaron un juego... o un pisapapeles, no estoy seguro. Hasta la portada daba grima, y las únicas virtudes de ese juego son que hoy en día su efecto del fuego no serian aun correctamente soportados por una GeForce de última generación.

Para que os hagais una idea, dejo el enlace al ya mítico análisis que se hizo en Meristation de este Robocop para Play2. Para PC ya se les ha olvidado que existe, y les comprendo perfectamente porque es la peor versión de todas. Lo digo con total conocimiento de causa y sufrimiento por tal vodrio, y sigo rezando por quien pago el juego...

Y creo que Robocop es el protagonista perfecto para un videojuego, ¿De cuantas balas se mueren la mayoría de los personajes de un videojuego? De un montón, cuando en la realidad de una ya no se podrían ni mover. Con Robocop no pasa eso, tiene sentido. Y hacer un Robocop al estilo de un GTA mezclado con Ultimate Spiderman, sería por lo menos un buen juego, con visos de ser un grande del año.

Y después de todo esto, voy y me entero que en 2010 nos espera otra entrega de Robocop. ¿Como podriamos llamar a hacer una nueva version de una pelicula asi? ¿Como se va a llamar, Robocop y su Robomujer? ¿Robocop contra el ciberterrorista islámico? ¿Robocop IV, la venganza, la revancha, o en busca del tornillo perdido (El suyo, por supuesto)? Si Ed Wood levantase la cabeza en esta crisis de Hollywood..

Benemeritomático, versión española de Robocop
Protagonizado por el novio de Jose Luis Moreno de Matrimoniadas

a falta de Alfredo Landa o Andrés Pajares

Realmente es Jack Black en una de sus últimas peliculas,
y la verdad... no se que es peor, que sea de Jack Black o que fuese una españolada

6 de octubre de 2008

TRON

Bienvenidos, programas,

Esta entrada realmente pertenece a mi antiguo Spaces, aunque he actualizado con nuevos datos y modificando ciertas partes. Va sobre mi película favorita, de la cual el blog se nutre estéticamente, y no puedo dejar que se escape entre mis temas favoritos: TRON. Mucho mas actual que nunca por la posible secuela que ya se esta fraguando.

Como película, no es gran cosa. No tiene un gran guion, e incluso para algunas personas le puede parecer aburrida porque puedes perder algo el hilo con los diálogos y las situaciones, y mucha gente la tilda de bastante infantiloide, cosa que no creo en absoluto, pero es innegable que tiene un encanto que ninguna película puede superar.
En principio digo que es de Disney, de 1982, dirigida por Steven Lisberger, y como actor mas conocido tenemos al protagonista Jeff Bridges, y algún otro que puede ser conocido por sus trabajos en televisión.

La historia trata de Flint, un programador duramente tratado por su antigua compañía, ENCOM, donde le robaron sus patentes de videojuegos, quiere recuperar lo que es suyo. Trata de Hackear su sistema informático, pero al ser infranqueable, trata de internarse en él, junto a varios compañeros, desde dentro de la propia sede usando un computador donde se hacen experimentos de escaneo total de la materia. El sistema informático, gobernado por un programa inteligente llamado Control Central, contraataca absorbiendo a Flint hacia el mundo digital donde se encuentran todos programas informáticos. Una vez allí, Flint se encuentra con Tron, un programa que esta preparado para acabar con el control central. Juntos abren una batalla contra el sistema informático para obtener su destino, para lo que han sido programados. En esta lucha se ha querido ver la lucha real entre los superordenadores y los sistemas distribuidos que hubo mas adelante, y que ganaron estos últimos.

Una visión del mundo virtual de TRON

Visto así, podría ser otra película más. Pero ahora viene la gracia, todo el mundo informático esta hecho por ordenador en 3D. Y muchos pensareis que es normal y que película no va a tener efectos por ordenador, pero repito lo dicho antes: esta hecha en 1982. Es sorprendente ver una película hecha así entonces, algo que se convirtió en un problema para terminar. Rodada en blanco y negro, cada fotograma esta pintado a mano, e incluso los escenarios y fondos están pintados, ya que aunque originalmente estaba concebida para hacerla enteramente por ordenador, las limitaciones técnicas solo permitieron hacer cerca de 30 minutos. El acabado es muy bueno, recordad que estamos hablando de 1982, y hasta casi ocho años después no se hizo un trabajo de esta magnitud y de tal calidad.

RAM, TRON y Flynn

Los fotogramas pintados fueron echos en Corea donde tenían que separar la cara, los ojos y la boca, y el resto del cuerpo para pintarlos por separado CADA FOTOGRAMA, y al recibir los productores el material terminado vinieron pegados unos con otros, llevando a serios problemas a la producción. Aparte, los tonos de cada fotograma eran distintos, por lo que tuvieron que dejar un efecto de destelleo no esperado, camuflándolo como un efecto provocado por el mundo virtual. Las imágenes en 3D se realizaron con varios ordenadores distintos, aprovechando sus virtudes para cada escena. Los más usados fueron el Triple i, que usaba modelado poligonal habitual hoy en día, y el MAGI, que usaba CSG y su uso original era hacer recreaciones tridimensionales de explosiones nucleares en ciudades. El mayor problema de usar los ordenadores, es que las animaciones no se veían directamente en pantalla, debían ser programadas, imprimidas, y después se puede ver el resultado. Si era incorrecto había que comenzar de nuevo. Se calculó que si se trataba de hacer entera la película por ordenador, se tardarían 10 años.
El chiste ahora es que no entro como nominada al Oscar a los mejores efectos especiales porque dijeron que hacía trampa al usar ordenadores... Quien te ha visto y quien te ve, Hollywood.


Video de demostracion del Triple I

Todo esto inmerso en un mundo de argot informático, que si Torre de Input/Output para conectarse con el exterior, que si no-se-cuantos Microciclos para medir el tiempo, parrilla de juegos (El fondo de este blog es la parrilla de juegos), en algún panel se podía ver al Comecocos, y la película se enfoca desde el punto de vista de los Videojuegos. Las mejores escenas son la de las Motos de Luz (Esas Míticas escenas repetidas hasta la saciedad... El Snake de los Nokia no es mas que ese juego, aunque el original es bastante más divertido), Juegos de Tanques y el juego de "Los Discos de la Muerte", entre otros. Todos ellos fueron usados en su época en recreativas y consolas con mucho éxito, con digna mención de TRON Deadly Discs de la vetusta Atari, que es muy adictivo. (Al final dejo algunos enlaces, algunos son de juegos gratuitos basados en TRON).

Las famosas motos de luz, diseñadas por Syd Mead



La escena de las Motos de Luz, creada con MAGI


La banda sonora, compuesta casi completamente por Wendy Carlos, es música electrónica en su mayoría (como no, en acorde con la peli) en tono de Dream-Chill out, que recuerda mucho a la música clásica. Casi todos los temas se basan en la misma melodía, cambiando dependiendo de la acción de la película en que se encuentra. Totalmente recomendable.

En conclusión, es una película a muy gusto de los mal llamados Frikis, que de verdad puede sorprender a cualquiera por la imaginación que tiene, increíble por la animación tan bien conseguida (y repito, de 1982), aunque puede parecer algo extraño su guion.

En alguna entrada posterior, a ver si puedo añadir algo sobre Tron 2.0, mi juego favorito, juego que sacaron como 20 aniversario de la película en 2002.


Enlaces:
- http://www.tron-sector.com/ -> Pagina que recopila toda la información de TRON, juegos y secuelas.
-
http://armagetron.sourceforge.net/ -> Juego de Motos de Luz, se parece poco a la película, aunque es el que mejor funciona
- http://www.gltron.org/ -> Juego de Motos de Luz, muy fiel a la película.

2 de octubre de 2008

TR2N


No me puedo resistir... tengo que ponerlo ya...



Y por si no funciona el video: http://gizmodo.com/5029479/tron-2-trailer-video-makes-pants-wet-worldwide

¿El resultado final? Quien sabe.... aunque precisamente optimista no soy.

Fuente: http://www.tron-sector.com/
han visitado la Luna conmigo. Este blog no hace apología del comunismo ni de la URSS.
¡Gracias por la visita, Camarada!
¿Y si los soviéticos hubiesen llegado a la luna? v2 por Lukas ThyWalls. Con la tecnología de Blogger.